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          時隔14年央視再設電競節目,被叫?;蛳禐觚? 2018-11-13

          11月12日上午,???體壇周報記者王瑋晨在微博爆料聲稱,時隔《電子競技世界》停播14年后,央視將于明年再設電競常規欄目《電競時空》。該節目由《電子競技在中國》紀錄片團隊負責拍攝,計劃在央視全年播出,播出形式為周播,集數暫定48期,每期長度30~40分鐘。

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          由于央視在全國民眾心中的地位,此舉也被爆料報道解讀為“上層對待電競的一種積極態度”。因此,該消息很快引發了網絡轟動,各路媒體、玩家紛紛轉發,喜慶電競得到官方認可,有的甚至稱之為“電競要過年”。

          然而僅僅在十分鐘之后,王瑋晨再度發布微博跟進,用“上面看到又直接叫停了,我真的想哭”15個字潑了所有人一盆冷水。隨后兩條微博相繼刪除,留下一地猶如打翻五味瓶的玩家,只能用一句“大家就當無事發生”掩飾樂極生悲后的失落。

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          到底停沒停?

          事后,有玩家指責王瑋晨未核實消息來源有“遛粉”嫌疑,不過王瑋晨辯解稱,消息來源于央視官方公布內容。

          在今年第五屆世界互聯網大會上,CCTV頻道總監楊定坤在電競中國·新經濟專場活動中公布了《電競時空》欄目,其內容與爆料所說并無二致。

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          不過,對于節目是否有被“叫停”卻有不同說法,完美世界端游策略部市場代表陳斯薇特地出面,指責王瑋晨散發不實言論。在回復網友詢問中,陳斯薇直接確定《電競時空》節目并未被叫停,且沒有內幕“光明正大地在推進”。

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          而根據部分自媒體的解讀,由于“叫停”言論傳播甚廣,使得原本正常推進的《電競時空》受到一定的影響。不過受影響最大可能還是玩家,關心則亂的網友平白無故被撩撥了一陣情緒,又對著空氣撒了一股莫名氣,各大媒體網站也跟著改了兩次標題,鬧出了一出全網級別的大烏龍。

          從這件事上來看,盡管產值650億元電競今年迎來產業和成績的雙豐收,在公眾輿論層面形象逐漸轉好,但依然保持著慣性的不自信姿態。一旦外界有否定傳聞,即便消息虛假也容易被粉絲下意識信以為真,抱著既認為電競應當受到大眾和官方認同,又不相信電競會被認同的復雜心理。

          玩物喪志說仍有市場

          今年以來,隨著中國隊插旗亞運會表演賽、IG奪得《英雄聯盟》S賽事世界冠軍等大事件,電競熱度進一步升高。而根據此前艾瑞咨詢發布的《2018年中國電競行業研究報告》,2017年電競用戶規模已經達到2.6億,已經成為一項全民關注的體育運動。

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          并且,隨著產業產值和用戶規模的壯大,電競正逐年走向正規化,最顯著特點莫過于賽事模式更加貼近傳統體育。如聯盟化、主客場的提出和普及,電競賽事也開始從一線城市下沉至其他城市,并陸續激活電競館等配套周邊產業,整體呈現去中心化的均衡發展趨勢。

          換言之,電競發展至今,在體育運動角度已經越來越名副其實,其本身發展路徑與尋常熱門體育項目并無明顯不同,選手也都需經歷常年嚴酷的訓練才能站上領獎臺,在世界的舞臺上為國家贏得榮譽。

          只不過,電競發跡與早年娛樂屬性強烈的游戲同軌,且由于發展迅速,導致公眾輿論形象并未發生及時轉變,社會上對于電競的誤讀還有很多。即便電競實現產業化,對實體經濟刺激作用比重逐年增長,游戲也正實現更多文化價值,“玩物喪志”一說并未絕跡。

          而外界的過度解讀和報道,以及玩家的過度反應,也往往帶來反效果。不信謠不傳謠,拒絕過度炒作電競,或許是每一名電競愛好者能為電競發展做的最有幫助的事。

          不會改變大勢

          當然,時隔14年后,央視推出《電競時空》作為全年播出的常規節目,對于電競和游戲行業而言無疑是重大利好。雖然一則莫須有的傳聞即可迅速擊潰粉絲信心,揭示了電競目前仍未取得與成就相匹配對待的事實,但其作為一項體育產業,逐漸發展壯大的趨勢不會改變。

          事實上,就在《電競時空》被“叫停”的同一天,由北京市體育局、北京市體育總會作為上級指導單位的北京市電子競技協會在京成立。北京市體育總會副部長白山在成立儀式上表示,協會將切實保護青少年群體有序科學健康的參與電子競技運動,不斷創新將電子競技運動推向更加高遠的山峰。

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          人民日報評論也在上周發表一篇文章,直言電競玩家不等于玩物喪志,而這也并非首次官媒就電競正向價值發聲。也正如文章中所說的一樣,電子競技能夠真正得到大眾文化的接納或許還需要時間,但必須承認,電競已經成為影響一代人的新興文化符號。

          假以時日,電競終將會迎來被公眾真正接受、認可的一天。

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